Aller au cinéma ?
Huit cartes, à imprimer en un exemplaire par groupe puis à découper. Une page A4 en contient huit. Le dossier documentaire suit, sur une page à part.
Pour chaque carte, dans l’ordre : calculer la réponse du neurone, la comparer à la décision attendue, et corriger poids et seuil s’il se trompe.
- 1
Situation 1
Le film me plaît : non (0). Quelqu’un vient : non (0). La place est chère : non (0).
Décision attendue : ne pas y aller (0)
- 2
Situation 2
Le film me plaît : non (0). Quelqu’un vient : non (0). La place est chère : oui (1).
Décision attendue : ne pas y aller (0)
- 3
Situation 3
Le film me plaît : non (0). Quelqu’un vient : oui (1). La place est chère : non (0).
Décision attendue : ne pas y aller (0)
- 4
Situation 4
Le film me plaît : non (0). Quelqu’un vient : oui (1). La place est chère : oui (1).
Décision attendue : ne pas y aller (0)
- 5
Situation 5
Le film me plaît : oui (1). Quelqu’un vient : non (0). La place est chère : non (0).
Décision attendue : y aller (1)
- 6
Situation 6
Le film me plaît : oui (1). Quelqu’un vient : non (0). La place est chère : oui (1).
Décision attendue : ne pas y aller (0)
- 7
Situation 7
Le film me plaît : oui (1). Quelqu’un vient : oui (1). La place est chère : non (0).
Décision attendue : y aller (1)
- 8
Situation 8
Le film me plaît : oui (1). Quelqu’un vient : oui (1). La place est chère : oui (1).
Décision attendue : y aller (1)
Dossier documentaire
Le neurone
Trois entrées, valant 0 ou 1 : le film me plaît, quelqu’un vient, la place est chère. Chaque entrée a un poids. Le neurone calcule : entrée 1 × poids 1 + entrée 2 × poids 2 + entrée 3 × poids 3. Si ce total est supérieur ou égal au seuil, il répond 1, y aller ; sinon il répond 0. Au départ : poids 1, 1, 1 et seuil 2.
La règle d’apprentissage
Si le neurone répond 1 alors qu’il fallait 0 : retirer 1 au poids de chaque entrée qui vaut 1, et ajouter 1 au seuil. S’il répond 0 alors qu’il fallait 1 : ajouter 1 au poids de chaque entrée qui vaut 1, et retirer 1 au seuil. S’il a raison : ne rien changer. Passer à la carte suivante. Recommencer un tour tant qu’il reste une erreur.